Гипат.org

MODный форум - Сообщения о багах в EI-Mod 3.0.3

Cheater - 12 июля 2008, 21:19
Стартёр www.gipat.ru :
http://www.gipat.ru/forum/index.php?download=51

EI-mod 3.0.3 :
http://www.gipatgroup.org/eimod/ei-mod3_0_3.exe

____________________________________

EI-Mod 3.0.3

Мод основательно переработан. На новом техническом и дизайнерском уровне заново сделаны все игровые зоны и переделаны многие квесты из прежних версий. Произведены существенные корректировки в игровом балансе.

Помимо сетевой игры, теперь представлен демонстрационный аддон - начало новой кампании для однопользовательской игры.

- Снижен коэффициент роста затрат опыта на взятие нового уровня умений персонажа с 2 до 1.618. При 150 млн опыта можно прокачать примерно 9 умений до 3-го уровня, тогда как при прежней системе только 7 умений.
- Базовый эффект заклинания Регенерации снижен с 6 до 4. При этом увеличен в 1.5 раза расовый параметр регенерации у людей и ящеров.
- Увеличена дальность заклинаний магии огня и Сгустка Кислоты. Кардинально снижена цена заклинаний магии молний и кислот, закрепляя примерное равенство всех школ магий.
- Базовый расход сил Огненной Стрелы и Молнии 12, Сгустка Кислоты 15, Парализации 18. Чтобы было одинаково выгодно вставлять в оружие.
- Увеличен урон стрелкового оружия до 5-13 у длинного лука в сравнении с 7-13 у копья. У короткого лука, у тяжелого и легкого арбалетов урон выравнивается с уроном длинного лука через показатель действий по прежней схеме.
- В игру введен длинный кристаллический лук 20-го уровня.
- Увеличены в 2 раза уровни чертежей одежды из ткани. 6-й уровень у лучшей хадаганской одежды.
- Увеличены уровни материалов ткани: 1-й - грубая ткань, 3-й - хлопок, 5-й - шерсть, 7-й - шелк с броней 1-го уровня без уязвимостей.
- Использованы улучшенные модели портретов женских персонажей из аддона "Проклятые Земли: Затерянные в Астрале". Целиковые женские и мужские модели устанавливаются отдельно http://gipatgroup.org/forum/viewtopic.php?t=6464
- Новая система расовых параметров защиты от разных видов урона и скорости монстров. Заметно увеличена скорость передвижения баньшей.
- Масштабная техническая переработка и оптимизация ресурсов игры. Совмещение однопользовательской игры и мультиплеера.

Квесты: оригинальные (¤) и новые (•). #! - квесты со значительными изменениями.
Некоторые квесты из прошлых версий отключены (-), из-за их несоответствия общей концепции мода. Для включения исправить расширение *.mq - файла.

>>> Гипат - Развалины
• Гоблины в Развалинах. Опыт 120. #! Увеличена сила гоблинов.
• Волчья стая. Опыт 90, деньги 20.
• Орки требуют дань. Опыт 250, деньги 100.
- Предатель в Поселке. Опыт 50, деньги 50. z1q4.mq_ Квест отключен.
>>> Гипат - Предгорья
¤ Сокровище разбойников. Опыт 150, деньги 90.
¤ Жаба-людоед. Опыт 120.
¤ Магическая пирамида. Опыт 200.
• Опять сокровище разбойников. Опыт 300, деньги 180. #!! Разбойники и вся игровая зона сделаны как в сингле.
>>> Гипат - Дальние Горы #!! Игровая зона полностью переделана.
• Эпидемия. Опыт 40, деньги 10. #!! Увеличено количество зайцев. Убрано ограничение по времени.
• Живые камни. Опыт 900, деньги 600.
• Новый циклоп. Опыт 500. #!! Квест полностью переделан.
• Хадаганская экспедиция. Опыт 4000. #! В отряд хадаганцев добавлены стрелки.
>>> Гипат - Пещера панцирников #!! Игровая зона полностью переделана. Повышен уровень монстров.
• Целебное зелье. Опыт 250, деньги 100.
• Королева крыс. Опыт 400. #! Добавлено больше жирных крыс.
- Пропали дружинники. Опыт 400. z5q4.mq_ Квест отключен.
• Пропал дружинник. Опыт 300. #!!! Новый квест!
>>> Гипат - Средние Горы
¤ Главный шаман. Опыт 600.
¤ Драконий амулет. Опыт 350.
¤ Пропал поросенок Пятачек. Опыт 300.
• Сокровища обсерватории. Опыт 600.
• Замерзшее озеро. Опыт 400. #!!! Новый квест! Полностью повторяет "Сокровища обсерватории".
>>> Гипат - Река и острова
¤ Спасти Го-Го. Опыт 1100.
¤ Ящеры в ловушке. Опыт 900.
¤ Поссорить гоблинов и орков. Опыт 700.
>>> Гипат - Пески #!! Игровая зона полностью переделана.
• Людоеды в Песках. Опыт 1000. #!!! Новый квест!
- Тревожные новости. Опыт 2100, деньги 3000. z8q2.mq_ Квест отключен.
• Демон. Опыт 1200. #!!! Новый квест!
• Орки объединяются. Опыт 2200. #!!! Новый квест!
>>> Гипат - Мертвый город
¤ Правда и сказки о Мертвом городе. Опыт 1000. #! Квест усложнен.
¤ Умертвия. Опыт 900.
¤ Королева блуждающих огоньков. Опыт 900.
>>> Гипат - Тоннель #!! Игровая зона полностью переделана.
• Завал в Тоннеле. Опыт 900. #!!! НОВЫЙ КВЕСТ!
>>> Ингос - Окрестности города #! Можно освобождать зеленых лесовиков.
• Слухи об оборотне. Опыт 2500. #! Поправлены небесные молнии при смене обличия оборотня.
• У губернатора несчастье. Опыт 1700, деньги 1500.
• Предотвратить войну с лесовиками. Опыт 3500.
>>> Ингос - Заброшенные шахты
¤ Старые карьеры. Опыт 4000.
¤ Ключ от арсенала. Опыт 5000.
¤ Пропал капитан Тильвар. Опыт 6000.
>>> Ингос - Владения Карансула
¤ Неприятности у Карансула. Опыт 3000.
¤ На Ингосе появились черные единороги. Опыт 1800.
¤ Губернатор ждет подношения. Опыт 2000.
- Спасти повара. Опыт 2100, деньги 2400. z13q4.mq_ Квест отключен.
- Вернуть Вальрасиану древнее ожерелье. Опыт 3000, деньги 4000. z13q5.mq_ Квест отключен.
• Инспекция к Карансулу. Опыт 4000. #!!! НОВЫЙ КВЕСТ! Полностью новая игровая зона.
>>> Суслангер - Пещера Червелицых #!!! НОВАЯ ИГРОВАЯ ЗОНА!
• Охота на гарпию. Опыт 12000. #!!! НОВЫЙ КВЕСТ!
>>> Суслангер - Пустыня некромантов
¤ Гонец. Опыт 1000.
¤ Маг-зомби. Опыт 12000.
¤ Циклопы. Опыт 6000.
>>> Суслангер - Город Суслангер и его окрестности
¤ Неприятности у коллекционера. Опыт 30000.
¤ Смерть Айзет-Беку! Опыт 25000.
¤ Среди рабов - предатель. Опыт 10000.
¤ Ученые-убийцы. Опыт 20000.
>>> Пещера - Портал
¤ Властелин теней. Опыт 110000.
¤ Дракон-повелитель. Опыт 600000.
¤ Вторжение на Гипат. Опыт 2100000.
>>> Пещера - Мертвый город
• Поселок в опасности. Опыт 150000.
• Астральная буря. Опыт 250000.
• Интервенты. Опыт 300000.
>>> Пещера - Подземелье последней битвы #! Добавлен новый выход с карты.
• Проклятие. Алмаз в награду. #! Слегка изменен обряд вызова Проклятия.
• Портал Тка-Рика. Опыт 70000.
>>> Пещера - Тоннель
• Големы вышли из-под контроля. Опыт 50000.

Для запуска мода используется стартёр www.gipat.ru :
http://www.gipat.ru/forum/index.php?download=51

База данных сетевой игры lmpdatabase.res в редактируемом текстовом формате:
EI-mod_3_0_3_lmpdatabase_txt.7z - файл в папке EI-мода в стартере.

Смена модели персонажа:
Changе_Pers_Model.7z в папке мода.
!LYA - 14 июля 2008, 10:49
Читер, новые квесты это конечно хорошо, но когда ты займешься исправлением диалогов? Хотя бы исправь их в квестах введенных с прошлой версии.
Хотя диалог в квесте ''Проклятие Шай-варов'' мне понравился, что то типа:
-У шай-варов появилось новое проклятие.
-Да оно всегда у них появляется :D :D
Fafnir - 18 июля 2008, 12:39
В игровой зоне Пески из сундуков людоедов выпадают непонятные ключевые предметы, а именно: фиал, ожерелье людоеда, записка на орковском языке. Выпадают и пропадают через пару секунд
Мясник - 18 июля 2008, 18:06
Cheater к еи 303 есть несколько замечаний, если они конечно здесь уместны.
- Такие заклинания как: молния проклятья и стрела Тка-рика в игре для красоты, цена 2,1кк (сгусток кислот с тем же уроном 3000 монет) переплата за дальность что ли?
- Заклинания по сравнению с оружием совсем даром, пример: фонтан кислот 3 цели, сложность-128, урон-187, мана-375, цена-192к, а, к примеру, метеоритный топор (который наносит значительно меньший урон за один и тот же промежуток времени чем фонтан) стоит 1 835к средний урон 109*1,3( заклин. увеличение силы)=142. Таким образом, пока воин добежит до цели маг уже завалит с первого раза всю толпу. Считаю заклинания массового поражения МП (громко сказано), а именно фонтан кислот, туман, огненный шар и др. с рунами Ц+ багом игры (аналогично телепорт с ц+), заклинания МП нужно использовать когда врагов больше 3х и с одной целью, просто эффект им нужно увеличить, а не как самое эффективное заклин. в миссии вторжение на гипат, где фонтан валит врагов (людей) с броней 95 с четвертого раза (площадь 75), а с площадью 25 с третьего.
- Зачем в игре кинжалы? В первую очередь алмазный мах урон, который можно нанести врагу с броней 95 ---> 96(верхний урон)*1,3(бонус от усиления)-95(броня)=25 ед. урона + от умения сила вроде +9ед. Как вариант увеличить цену за кинжал и наносимый урон.
- Можно было бы увеличить сложность и энергию алмазного оружия, что бы заклинания в него с большим уроном можно было вставлять, а то урон 100 при броне 95…
дискриминация, враги могут, а игроки нет.
- Конечно зря алмазный лук не в конце строки добавил а в этом порядке:
Crystal Bow
Crossbow Long
Crossbow Crystal
Crossbow Unique Spear
Unique Sword
Теперь у тех, у кого не стоит еи 303 будет отображаться не копье Смертельная молния а алмазный арбалет из мифрила, вместо металич. арбалета, такой же только с алмазом и тд. При виде же древнего меча будет вылетать (40 строки в др. модах нет) проще было бы сделать алмазный лук, при этом заменить его на другой, например короткий костяной лук, или читерный кинжал. К тому же в ущерб нижнему урону у лука по сравнению с арбалетом можно было бы увеличить луку атаку.
- Регенерацию у врагов можно было бы уменьшить, а в место этого здоровья побольше (зомби, тролли…)
И в конце вопрос как вернуть старый коэффициент роста затрат опыта на прокачку умений. Теперь маг качает нагрузку, а воин умения мага. Лучше в место этого опыт за миссию увеличить, например: 30-100 раз больше чем опыт за среднего врага, обитающего на этой карте.
Vitrums - 19 июля 2008, 04:46
ПЗ - Это судьба =))) Я не знаю, что мне с собой поделать. Но я снова в 100 раз возвращаюсь к ПЗ... ностальгия по игре с лучшим геймплеем I've ever experienced. Закончу прилюдию тем фактом, что я пройдя вчера сусел в 3.0.3 случайно обнаружил, что этот мод только-только релизнулся. Т.е. ребята также непреодолимо скучают по аллодам )))

По моду и в целом. В ветку 3.0 играл впервые, так что не судите, если случайно укажу на ранее обсосанную тему. Также, если кажется, что много букаф, прочтите хотя бы p.s. и ответьте на вопросы.

Мне очень понравились некоторые идеи N1ck'а в одном из постов. Также Мясник за меня выразил всё негодование по поводу Небесной молнии, Фонтане и т.п. Однако не согласен, что 2.100.000 за базовый эффект 16 - это мало. Вот расход 90 ЗС за У+++ действительно делает руну почти бесполезной ((( Куда лучше поднять цену до 10.000.000 и сделать расход 75-80. Хотя ход мыслей автора мода в области магии просто превосходный.

Меня бы сильно огорчил любой дисбаланс на совести автора, попахивающий читом. Например если б какая-нибудь вещь, - типа заклинания с уроном 500, - кардинально решила бы проблемы с переходом в Пещеру. Или же миссия "Пропавший Гонец" осталась бы актуальной.

Мой взгляд в целом по совершенствованию этой ветки довольно прост:

Цитата:
0.1) Major chits: заклинания со сплэш эффектом, батарейки, фейерверк.

0.2) Minor chits: миссии "Орки объединяются", "Пропал капитан Тильвар" и "Портал Тка-Рика" пока не исправлена ситуация с Ц+ для сплеш-заклинаний. Дроп с охотников в миссии "Опять сокровище разбойников".

1) Раскидать в заданиях побольше разнопрофильных уников. Плюс убрать часть рецептов и материалов, сделав их исключительно выпадающими. Соответственно на такие рецепты и уники цена должна быть по-квестовски небольшой. Также добавить на сусле рецепт лука.

2) По мотивам зомбиков на Джигране - монстров объединять в группы.


Вот еще тема вечных споров: нужен-ли параметр "Сила", если он не влияет на урон ? ((( Также независимо от класса будущего персонажа я всегда беру 15/25/35, поскольку опыт ценнее всех видимых благ, а также незаменимый параметр "познания в магии". Просто все чем отличаются классы МАГ и ВОИН - то, что воин не качает магии стихий (хотя воины у меня либо чистый melee, либо чистый ranged - так интересней; выходит получается по-diablo'вски Маг, Рыцарь, Эльфийка).

p.s. Помогите разобраться:

Цитата:
1) Параметр действия у персонажа работает? Если да, то подкиньте калькулятор. И как "действия" персонажа связаны с "показателем действия" у оружия.

2) Что за руна Э++ у копья с Айзет-Бека?

3) В игре нашел пока только 6 уников (шапка с умертвий, меч с могилы, фамильные броник и шапка Бриссена, копье с надсмотрщика и броник с мага-зомби), и всякие бонус предметы на продажу. Че еще есть? Только не говорите где ))) Сам хочу найти.
Про метеоритные доспехи с командира в локации портала знаю с предыдущих модов. Как в этом - еще не видел. Исправили ли баг с их отображением на персонаже?

4) В миссии про белый цветок для гербария губернатора - проводник бегает от тебя какое-то время, как олень, и только потом отдает цветок. Это фишка?


p.p.s. Похвальные отзывы:

Цитата:
- реген у ящеров порадовал

- очень порадовало заколдованное оружие у простых мобов. Копье надсмотрщика - отдельный респект.

- завалить проклятье - бесподобно. И вообще в миссиях "демон" и "правда и сказки о м. г." проклятье джунов офигенно порадовало.

- долго угорал, когда понял наконец, почему не собралось целебное снадобье - нужный злобоглаз подох над скалой.

- низкосложные руны для постепенного уменьшения ЗС для предметов. И по поводу магии в целом - клево, что нет никакой революции, - все улучшения в конструкторе заклинаний постепенны и требуют большего расхода ЗС, чтобы выиграть в эффективности. Это мудро. Мудро, что нет мегазаклинаний и мегарун.

- профильные навыки 5/15/30 избавляют от навязчивого геноцида кабанчиков, как было в оригинальном мультиплейере.

sh - 19 июля 2008, 12:18
Добрый день!
Не знаю баг это или так задумано, но в в начале, при создании персонажа можно выбрать лицо Бриссена и, как бонус что ли :) , на нем присутствует комплект доспехов, его фамильная броня и шлем + прочее.
Неплохо для начала Гипата... Данный "баг" связан с некоторыми другими "лицами" : Зак и другие персонажи.
!LYA - 19 июля 2008, 16:51
не знаю у всех это или только у меня, но почему то при создании перса, все женские лица с косичкой как то неправильно отображатся...
на самом персе этого нет.


Cheater - 20 июля 2008, 08:05
Модераторы-админы!! Тему то пора прикрепить к верху, а тему для 3.0.2 открепить.

По исправлению диалогов (для новых квестов из прошлой версии) у меня ясных идей не появилось. Соответственно, исправлю диалоги, когда идеи появятся. Там, вообще то, местами хорошо получилось. Про Проклятие квест - ведь хорошо.
В нынешней версии я в каждом диалоге хоть немного, но вкладывал какое-то осмысленное самостоятельное содержание. "Охота на гарпию" - вроде вполне целостно и завершенно, коротко и ясно.

"В игровой зоне Пески из сундуков людоедов выпадают непонятные ключевые предметы". Там кроме денег хотелось ещё что-нибудь интересное добавить. Добавил квестовые предметы. Они совершенно нигде не нужны, и, чтобы не мешались, пропадают в момент закрытия сундука.

"При создании персонажа ... Бриссена ... на нем присутствует комплект доспехов ...". Этот баг уже исправлен в том файле мода, который на gipatgroup.org/files выложен. Он был в первоначальной версии, но на нивальском форуме нашли баг, я исправил и перезалил.

"При создании перса, все женские лица с косичкой как то неправильно отображатся..." Ну там повязка на косичке белая, вообще не окрашенная. Это не у всех так, а только у примерно половины женских лиц. Ведь модели портретов из ЗвА использованы. На ПЗ1-шных моделях повязка просто не видна вроде бы. Это непорядок конечно же, раздражает. Текстуру надо немного подрисовать.
Cheater - 20 июля 2008, 09:19
"- ... Молния Проклятья и стрела Тка-рика в игре для красоты, цена 2,1кк (сгусток кислот с тем же уроном 3000 монет) ..."
Цена тут мало существенна. Молния Проклятья и Стрела Тка-рика - особенные заклинания, не кастующиеся по alt+цифра куда надо. Дальность, сложность, запас сил - выгоднее, чем у сгустка кислоты, в оружие вставлять всяко удобнее. Так же для специалистов в соответствующей магии они предпочтительнее Сгустка кислоты.

- Заклинания по сравнению с оружием совсем даром
Заклинания дешевле, да. Но это пусть.
Просто оружие - совсем другая сфера, другая система цен.
Оружие не требует запаса сил. Туда можно вставлять заклинание.
Урон под усилением выше с коэффициентом 1.3, критические удары.
Заклинание пересобирать дороже - 20%, оружие только 10% от стоимости.

Считаю заклинания массового поражения ... с рунами Ц+ багом игры
В оригинальной игре это обычная незаменимая вещь. В нынещнем состоянии оно вполне сбалансировано, даже с оружием как-то выравнено. Ну и хорошо, что с одного каста враги валятся. Конечно же можно переделать всё, урон увеличить, цели убрать... Плохо только, что у монстров по одной цели, хотя урон у них больше. Но это еще попробовать надо, как монстры будут с такими заклинаниями на несколько целей.

Телепорт с Д.5, Д+ и Д++
Очень прикольно и полезно - длинный телепорт. С ним интересно играть, и это главное.

- Зачем в игре кинжалы?
Умение на кинжалы невыгодно прокачивать. А так - очень используемая вещь. Алмазный кинжал - 15 уровня, остальное алмазное - 20 уровня. Там и без кинжалов есть, чем воевать.

- Можно было бы увеличить сложность и энергию алмазного оружия
Тут согласен. Но не в этой системе баланса, а в идеальной.
Парализацию в алмазное оружие вставлять. Или лечение.

- Конечно зря алмазный лук не в конце _ добавил..."
Я добавил по общей системе структуры списка оружия. Чтобы оно в магазине на своём месте располагалось.
А на совместимость в этом вообще забил. Не такая это большая проблема - поставить 303 и согласовать выбор мода.
В дальнейшем предполагаются гораздо более существенные изменения и добавления в списке оружия.
Кстати, это точно проверено про совместимость? Правда вылетает? Были уже какие-то прецеденты?
В ущерб нижнему урону у лука по сравнению с арбалетом можно было бы увеличить луку атаку.
В Аллодах 2 как раз что-то такое. Ну а в ПЗ в Еи-моде всё по другой точной системе. Атака и так очень большая, слишком много её не надо. Максимальный урон - главный параметр - одинаковый для всех видов оружия одного уровня.

- Регенерацию у врагов можно было бы уменьшить, а в место этого здоровья побольше (зомби, тролли…)
Возможно, но опять же не в этой системе баланса. Сейчас здоровье монстров - ровно как в оригинале.
Регенерацию всё таки тоже надо побольше, так прикольнее.

И в конце вопрос как вернуть старый коэффициент роста затрат опыта на прокачку умений.
Коэффициент этот задаётся в "Config/ai.reg".
Действительно, получилось заметное облегчение игры. И это даже хорошо внекотором смысле.
Но коэффициент всё таки лучше таким оставить.
А вот увеличить начальную стоимость умений.
Не меньше 150. Надо ещё точно посчитать.
Мне уже представляется, что 500 будет то что надо.
Это технически очень затруднительно сделать, так подобрать числа в датабазе, чтоб в игре все умения всех уровней стоили как полагается.

Опыт за миссии там в целом нормально получился. Действующее ориентировочное правило: опыт за миссию в 20 раз больше, чем опыт за самого сильного монстра. Бонусы за сложность и удалённость. Или небольшое символическое вознаграждение в особых случаях.
Cheater - 20 июля 2008, 10:57
...очень понравились некоторые идеи N1ck'а в одном из постов.
В целом по замечаниям N1ck'а - всё обоснованно, я тоже это вижу, но ничего не меняю.
Со шлемом у Тильвара - пусть пока так будет. И зачем вообще понадобилось, чтоб Тильвар бесконечно погибал в этом квесте. Там много всего надо переделать, чтоб нормально было.
Гораздо более идеальный баланс сделать можно, при этом изменится всё сразу.
Дефенс циклопам - хорошо бы через стартёр пропатчить экзешник, чтобы лучникам защита не обнулялась. Делать циклопам тип атаки Hands - тогда они не отбегают от персонажа.

Расход 90 ЗС за У+++ действительно делает руну почти бесполезной
По соотношению эффект/запас_сил выгоднее руна У++.
Но У+++ выгоднее, чем раздельно У++ и У+. Так что в предметы часто выгоднее вставлять У+++.
Ну и просто магам-дамагерам - пусть даже там запас сил большой - самая полезная У+++ по соотношению эффект/сложность.
Ещё думаю, задействовать руну ee5 - У+x10 - сложность 60, запас сил 300, цена - много.

...взгляд в целом по совершенствованию этой ветки...
А в других модах, в ветке 2.4.2..., там не так?

"0.1) Major chits: заклинания со сплэш эффектом, батарейки, фейерверк."
Батарейки в этой ветке 3.. существенно урезаны до практически идеального состояния, в сочетании с Регенерацией.
Так что "сплэш эффект" и батарейки - это Major features.
Фейерверк - да, это перебор, но пусть уж остается.

"0.2) Minor chits: миссии "Орки объединяются", "Пропал капитан Тильвар" и "Портал Тка-Рика" пока не исправлена ситуация с Ц+ для сплеш-заклинаний." Про орков не знаю досконально, не сыграл ещё. В остальном - Major feature.

"Дроп с охотников в миссии "Опять сокровище разбойников"."
Ну да, это раза в 3-5 больше получается, чем награда за квест такого уровня. Да и пусть, это в сингле прикольно было. Можно только увеличить уровень разбойников всё таки, 5 уровня хотя бы, вместо 4.

"1) Раскидать в заданиях побольше разнопрофильных уников."
Ну не всё же делать сразу. И главный вопрос, кто будет всем этим заниматься?

"Плюс убрать часть рецептов и материалов, сделав их исключительно выпадающими. Соответственно на такие рецепты и уники цена должна быть по-квестовски небольшой."
Как вариант - возможно. Но в условиях сетевой игры это сомнительно. Только неудобства создаст. Просто сделать хорошие вещи по хорошим ценам.

"Также добавить на сусле рецепт лука."
И арбалет на Ингосе. В новом идеальном балансе луки и арбалеты будут везде. А пока - наследие системы оригинала.

"2) По мотивам зомбиков на Джигране - монстров объединять в группы."
Не заметил, чего там особенного на Джигране. То есть, чтобы они толпами ходили? Или скоординированное поведение?
Монстры и так объединены в дипломатические групы. Ещё что-то? Ну можно радиус call_for_help увеличить.

"Нужен-ли параметр "Сила", если он не влияет на урон ?" - Да, нужен.
Я беру маг 15-25-35 или воин 15-35-25. И всем умения на силу.
Опять же хорошо бы через стартёр ввести зависимость урона от силы.

p.s. Помогите разобраться
"1) Параметр действия у персонажа работает?" - Да.
"Как "действия" персонажа связаны с "показателем действия" у оружия." - Никак не связаны. Итоговый эффект действий - частота удара в единицу времени - прямо зависит от "действий персонажа" и обратно зависит от "действий оружия".

"2) Что за руна Э++ у копья с Айзет-Бека? " - "Максимальное восстановление энергии предмета". Есть ещё Э+ - повышенное восстановление энергии. Но говорят, что реально эти руны не работают. Я сам не проверял.

"3) В игре нашел пока только 6 уников..." - Есть ещё 4 уникальных жежла.
Метеоритные доспехи - в 3-й версии их нету, потому что они не доделаны для женщин. Но вообще можно исправить.

"4) В миссии про белый цветок для _ губернатора..." - проводник вполне целенаправленно бегжит к хранителю. И хранитель уже даёт цветок. Надо комментарии читать по кнопке Tab. Фишка это. Кстати я квест напрочь переделать хочу, скучный он.

p.p.s. Похвальные отзывы
Сам Айзет-бек своё копьё не использует.
Есть ещё два места, не по квестам, а просто на картах, где вылезает Молодое Проклятие.
Злобоглазов подобрать надо, а не просто завалить.
Vitrums - 20 июля 2008, 15:42
"Злобоглазов подобрать надо, а не просто завалить." - ага. Я и писал, что нужный умер над скалой =/

Про У+++ - два каста по 192 дмг лучше одного с эффектом 250. Даже для суперпродвинутых магов

По ветке 2.4 не готов комментировать, ибо давно это было, вам виднее

"Батарейки в этой ветке 3.. существенно урезаны до практически идеального состояния, в сочетании с Регенерацией." Стоит тогда их опробовать) Я просто из честности сразу их выбросил из головы

В Джигране на юге первой локации деревня с зомбами. Ударишь одного - прибегут все. М.б. действительно call_for_help большой

"Я беру маг 15-25-35 или воин 15-35-25. И всем умения на силу." В том-то и дело. Я тоже из-за нагрузки силу докачиваю, т.к. 9 силы почти даром. Просто разум в ПЗ возведен в абсолют из-за коэффициента опыта

Про параметр "действия" почитал по разным источникам. В целом ясно, что в МП нет смысла брать навык - ускорение даст максимальный эффект в 25, как за нефиг. Но, конечно, замедление - штука полезная... эффект этого заклинания чувствуется очень даже ощутимо.

"Есть ещё 4 уникальных жежла". Да, один находил на миссии "Главный шаман". Так что еще 3.

"Портал Тка-Рика" - чит по-любому. А про гарпию согласен - меня порадовала как сама гарпия, так и задание в целом.
Мясник - 21 июля 2008, 21:02
I) Сравнение молнии Проклятья (стрелы Тка-Рика) с сгустком кислот.
Цитата (Cheater):
Цена тут мало существенна. Молния Проклятья и Стрела Тка-рика - особенные заклинания, не кастующиеся по alt+цифра куда надо. Дальность, сложность, запас сил - выгоднее, чем у сгустка кислоты, в оружие вставлять удобнее. Так же для специалистов в соответствующей магии они предпочтительнее Сгустка кислоты.
Ага «очень удобно» использовать эти заклинание без руны Вр, всегда кликать на врага что бы по себе не попасть (руна Вр имеет сложность 9, это почти одна руна У+) к тому же лучше качать магию кислоты из-за фонтана с 3-мя целями. Цена не существенна – тоже не согласен. Сравнивая эти заклинания со сгустком кислот: маны на 3ед. меньше, сложность на 1, 2 ед., не велика разница. Не должно чтобы одни навыки были предпочтительнее других, все должно быть сбалансировано, например самые сильные спелы: молния Проклятья (магия молнии), стрелы Тка-Рика (огонь) кислота – это туман и, к примеру, огненный шар.

II) Заклинания по сравнению с оружием совсем даром
Цитата (Cheater):
1) Заклинания дешевле, да. Но это пусть.
2) Просто оружие - совсем другая сфера, другая система цен.
3) Оружие не требует запаса сил. Туда можно вставлять заклинание.
4) Урон под усилением выше с коэффициентом 1.3, критические удары.
5) Заклинание пересобрать дороже на 20%, оружие только 10% от стоимости.

1) Заклинания примерно в десять раз дешевле, чем оружие (см выше) ничего себе пусть.
2) Другая сфера, что ты имеешь в виду? Маги редко покупают дорогие доспехи, обычно бегают в тряпках и с металлической каской на голове, минимум затрат + дешевые заклинания.
3) Ты учитываешь только минусы. Если атака игрока равна защита противника, то вероятность попадания по врагу 50%, а энергии оружия хватает на пару ударов, в результате приходится иметь при себе несколько одинаковых молотилок с одинаковым атакующим заклинанием (дополнительные расходы войну).
4) Я про это не забыл см выше при расчетах, а если ослабили игрока, то воин страдает в двойне /1,5хп + /1,3 урон.
5) Если считать 20% от 200к это 40к (переборка магии), а от 2кк 10% это 200к (оружие).
Я не спорю что урон, наносимый магом, должен быть больше чем у война из-за малого кол-ва здоровья и брони, просто в еи 303 сильный дисбаланс.(1)

III)
Цитата (Cheater):
Телепорт с Д.5, и Д++[/i]
Очень прикольно и полезно - длинный телепорт. С ним интересно играть, и это главное.

А разве я что то говорил про телепорт с Д+? Стандартные 20 метров при мане 300 или 500 – курам на смех.
Учитывая, что по игре много эликсиров телепортации можно было бы изменить в столбце Require Trace с цифры 1 на 0, телепорт работает как эликсир, перемещаешься куда угодно (хотя эликсиры телепортации – это эффективная борьба с батарейками(2)), а в ослаблении, наоборот, с цифры 0 на 1, чтобы на врагов вне зоны видимости не действовало.

IV)
Цитата (Cheater):
Умение на кинжалы невыгодно прокачивать. А так - очень используемая вещь. Алмазный кинжал - 15 уровня, остальное алмазное - 20 уровня. Там и без кинжалов есть, чем воевать.

Ну прям ооочень часто их используют, с таким то уроном. А может маг или стрелок хочет с кинжалом (из-за его не большого веса) вначале сзади по темечку, а потом магией добить. Не выгодно (даже бессмысленно) прокачивать ночное зрение, два типа оружия или 2 атакующие магии, а вот кинжал вещь незаменимая.

V) Вылетает при виде древнего меча.
Это проверенно. Точно вылетает, аналогично изумруду, золоту и кучи др. металлов и новых вещей, думаю про спел конца света слышал.

VI) - Регенерацию у врагов можно было бы уменьшить, а в место этого здоровья побольше (зомби, тролли…)
Цитата (Cheater):
Возможно, но опять же не в этой системе баланса. Сейчас здоровье монстров - ровно как в оригинале.
Регенерацию всё таки тоже надо побольше, так прикольнее.

Нет ничего прикольнее как бить 5 минут черного тролля или зомби (из-за слабого оружия) – сомнительное развлечение а лут и опыт как за обычного врага. К тому же зачем ящеры регенерацию юзают? Проще было в папке RaceModels реген хп с 1,5% на 24% увеличить.

Вопросы.
По поводу коэффициента роста затрат опыта на прокачку умений, что в ai.reg искать, и что менять? Да и хп немного меньше стало, за одно и то же кол-во опыта.
Можно ли увеличить кол-во уровней умения с трех, к примеру, до пяти? Как ближний бой до 250
[AddonPerk]
Melee=250
Название эликсиров и оружия, в какой папке искать?

(1) Есть предложение по созданию дешевых спелов, требующих минимум маны и сложности, немного читерных впрочем, как и все враги с оружием в котором атакующие спелы:
spell container[acid_ray{u1;it;ir1;ir1;ir1;ir1;ir1;ir1;ir1;ee5;ee3}]
количество рун должно быть больше 8 чтобы знака вопроса не было. Руны У+, М- , В+ и др. которые есть в магазине не вставлять влияют на стоимость, к тому же они стоят перед Э+ в SpellModifiers. Э+ нужны чтобы вытиснуть другие руны. В первую очередь новосозданную например u1(копируй строку Extra Mana изменить название и ее код и убрать ее из продажи в магазине) она так же необходима чтобы увеличит стоимость спела (иначе заклинание будет накладываться друг на друга если в них одинаковые руны, эффект и сложность при этом не учитывается) увеличить сложность u1 и уменьшить ману.
Например: Name u1, Code u1, Complex 66, Mana -5, Price -2104900
В результате чего получаем, спел сгусток кислот: эффект – 192, мана – 15, цена – 100к, сложность 80, как раз для алмазного оружия.
Разбирать спел не выгодно 3000 монет за основу спела + 900 за руну Пр и Э+ 7 шт. в подарок они все равно не работают (проверенно).
(2) Danger Sensor тоже можно новых рун по вставлять, и ману кристаллу увеличить, будут использовать, если хорошие заклы в него вставить (защиту от магий, реген., ускорение и т.д.) следовательно, меньше батареек.
На десерт, зачем оборотень на ингосе в городе под землю зарылся(где ловкач сидит)? Можно эликсиром телепортации переместится в город, и убить безобидную тварь в городе (а не в деревне), потом его в обличии человека вальнуть, только лут потеряешь. Можно было сделать амулет проклятья, чтобы молодое проклятье с воздуха огневой поддержкой помогало, как дракон.
derbote - 23 июля 2008, 14:42
to cheater
Планируется ли кардинальное измение мода?
Хотя бы до версии 3.1.0
Если планируется, то когда?

Как ситуация с продвижением аддона?
Cheater - 31 октября 2008, 15:29
Про У+++.
Урон гораздо важнее, чем запас сил. Следует учитывать, что есть еще броня монстров. На примере квеста с Проклятием видно, что У+++ очень помогает.
Большой запас сил у этой руны, чтобы не делать её однозначно лучше руны У++. Чтобы все предметы были используемы, при любой цене.

"Портал Тка-Рика". Похожий квест - "Орки требуют дань".
Помогать големам, или дружине.
В высокоуровневых квестах такого типа возникает лазейка выполнить квест малоопытному персонажу.
Ну и ладно. Кто очень хочет - может побыстрее прокачаться.
Зато сам квест интересный, это главное.

Молния Проклятия и Стрела Тка-Рика по параметрам однозначно лучше, чем сгусток кислоты.
Поэтому стоят дороже. А вот насколько дороже - тут ориентир на пещерные цены.
Вставлять их в оружие - там они работают полноценно.

Оружие и магия принципиально различаются.
Для их использования нужны принципиально разные навыки и сила-ловкость-разум.
Важно сбалансировать (по цене) между собой разные школы магии.
И разные виды оружия.
А балансировать по цене магию и оружие менее важно.
Потому что выбор между магией или оружием уже в значительной мере сделан при генерации персонажа.
Может и следовало бы сделать магию подороже. Причем особенно руны, а не основы заклинаний. Но сейчас поддерживается система цен оригинала. И по игре чувствуется, что всё очень правильно. Ограничение для сборки заклинания - навык в магии, можно очень часто пересобирать.

Про телепорт, с Д+. Речь шла о телепорте с ц+. А руна ц+ в телепорт не вставляется. Тогда как это понимать?
Про Require Trace ... "с цифры 1 на 0, телепорт работает как эликсир, перемещаешься куда угодно", "а в ослаблении, наоборот, с цифры 0 на 1, чтобы на врагов вне зоны видимости не действовало".
Тут я не очень понял. То есть что, с Require Trace 0 заклинание телепорт будет действовать на всю карту? Я не пробовал, как и что будет. Но вроде как сейчас - так и надо.

Кинжал очень часто используют. Особенно маги для лечения.
Урон тоже вполне соответствует уровню предмета.
Только не выгодно брать умение на кинжалы.
И вообще, специализирующие умения реально мешают играть.
Пойдет во благо отключить все специализирующие умения, а не только на кинжалы.

Совместимость с другими версиям и с другими модами.
Оказалось, что для совместимости имеет значение порядок монстров в базе. Заходишь, например, с 3.0.3 на сервер с оригиналом, а там у монстров названия и звуки не соответствуют. И другие персонажи с белыми лицами.

Регенерация у монстров. Разница есть, заклинание у ящеров, или сразу в базе расовый параметр побольше.
Троллей и зомбей лучше сильным оружием бить, а не слабым, так быстрее.

Коэффициент роста затрат опыта на прокачку умений в ai.reg:
[RPG]
Perk Power Base=1.618
В оригинале этот коэффициент =2.
Действительно, хп стало немного меньше за одно и то же кол-во опыта.
Я поменял число в формуле на более точное: 1.618 вместо 1.62.
Увеличить кол-во уровней умения с трех, к примеру, до пяти только средствами редактирования базы нельзя, умения прописаны в экзешнике.
Название эликсиров и оружия искать в texts.res.

Суть предложения по созданию дешевых спеллов я не понял.
Больше 8 рун в заклинание нельзя вставить, вроде бы, когда я попробовал вставить монстрам.
spell container в моде не используется, и мне неизвестны все особенности этого предмета.
Danger Sensor используется как уникальный жезл без материала.
Оборотня на Ингосе переставлю в другое место. В город можно будет попасть через нормальный вход без зелий телепорта.
Проклятье помогает и без амулета. Но при этом бьет самого персонажа.
Cheater - 31 октября 2008, 18:56
Непосредственная разработка ЕИ-мода версии 3.0.3 началась 7 мая 2008 - дата в config.reg.
Готово было 10 июля 2008 - дата публикации на нивальском форуме.
Итого примерно 2 месяца довольно таки напряженной работы.
В мае была холодная погода, это сильно мешало.
Очень много было сделано и переделано, гораздо больше, чем изначально рассчитывалось.
Приступая к какому-нибудь новому куску, к отделной игровой зоне, я тут же пускаюсь делать сразу много всего, и чтобы начисто.
Иногда самые мелочи требуют больших усилий.
Например, в квесте "Новый циклоп" доску для подъема на скалы устанавливал половину дня. Другую половину дня устанавливал камень, а потом еще неоднократно переустанавливал. И все таки идеально камень не стал, хотя и лучше, чем было раньше.
"Завал в Тоннеле" - там огромный объем работ, все по мелочам. Каждый камень, каждый гриб, каждого элементаля пристраивать на своё место. Я очень удовлетворен, что вот так вот всё получилось. Просто уже тем доволен, что есть теперь этот квест.

Замечены баги:
- У шелковой ткани магическуя сложность 7 - равна уровню предмета, по общей системе, а должна быть в 3 раза больше - особое свойство.
- В квесте "Хадаганская экспедиция" надпись "Всех замочить" вылезает 2 раза из-за малоочевидной ошибки в скрипте.
- В сингле Эстера ничего не продает .
- Баг еще оригинальной игры: ошибки в квесте "Неприятности у коллекционера" .
- Каска Тильвара и зелья телепорта .

Были бы интересны любые отзывы и комментарии по 3.0.3.
Относительно нововведений, коих там очень много, хотя и небольших в основном.
Отзывы, что нововведения просто замечены. Ну и насколько они удачны.

Теперь буду излагать планы дальнейшей разработки.
Aleks - 04 ноября 2008, 16:14
Выше находились два сообщения Cheater'a, которые были удалены.
Algeron - 04 ноября 2008, 18:28
Вообще, господа модераторы, какого черта его посты до сих пор не удалены?
Он не имеет права зарабатывать деньги, используя ресурсы и интеллектуальную собственность Нивала, как бы он это не называл. Мне казалось, что администраторы и основатели этого сайта всегда уважительно относились к собственности Нивала.

Кроме того, я не очень понимаю, с какой стати Читер цитирует здесь логи закрытого чата (я не видел, чтобы ему разрешили). А ссылки на закрытую часть форума здесь - неуважение и введение не имеющих туда доступ пользователей в заблуждение.

А вообще все это я бы назвал дискредитацией деятельности ГГ и простым хамством вагонным.
Altair - 05 ноября 2008, 01:11
Опять бузите? :spy:
ERaserkry - 08 января 2009, 09:37
Есть не замечание а ощущение бага....
Вы видели простые поножи и легкие? ИМХО Легкие больше закрывают чем простые так может и названия у них местами поменять?
(#DEMON#) - 08 января 2009, 11:19
Какие именно поножи? Гипатские, Каннийские, Хадаганские? Из какого материала?
Cheater - 08 января 2009, 13:13
Гипатские кожаные поножи.
Можно надеятся, что в «Аллодах Онлайн» это исправят.
Только спрашивать надо всё таки там.
ERaserkry - 09 января 2009, 17:31
видимо Баг
Легкая Гипатся лубаха 8 кожи требует
Простая накидка 4 кожи
Cheater - 09 января 2009, 17:53
Нее, это не баг. Простая гипатская накидка совсем не даёт броню на руки.
Ещё в 3.0.2 сделано:
Нательные доспехи вообще без брони на руки требуют 4 куска материала и половину от полного веса. Доспехи на плечи без длинных рукавов дают броню на руки в половину от обычной величины, требуют 6 кусков материала, 2/3 полного веса.
ERaserkry - 09 января 2009, 18:09
ЛАдно а вопрос тогда почему такая высокая цена на кость синего дракона?а то ценая костяной дубинки 23000 аа брозновый молот дешевле в 2 раза стоит а толку столько же
Собственно к вопросу о балансе... тогда можно и цену простой накидки снизить с 64 до 32х
Cheater - 09 января 2009, 18:30
Да, железный молот выгоднее. Но в дубину заклинание сильнее влезает.
А вот из кости зеленого дракона - вроде нормально по цене выходит.
Вывод такой: не стоит делать дубину из дорогих материалов.
Но вообще в идеальном балансе можно сделать лучше.
А в «Аллодах Онлайн», наверно, всё по-другому будет, по образцу WoW.

Цена простой накидки - строго по системе. 4 куска материала - поэтому готовый предмет дешевле получается, и незачем снижать цену чертежа.
Cheater - 22 января 2009, 07:46
Цитата (Лог чата за 31 декабря 2008):
22:05:22 [Twister] это Mujer
...
22:09:55 [Twister] твистер щас говорил калбасу чтоб он перестал платить за хост и не мучал бедного сагрера и тех, кто с ним. :)))
Чего бы я хотел от Сагрера и тех, кто с ним:
1) Ясного понимания, что для проектов ВнД и СзС не сделано ничего, позволяющего говорить об их существовании. Их место только в архиве концепций.
2) Первого пункта достаточно. Но произнесу еще одну простую мысль. Коммерческий проект возникает тогда, когда сделано что-то стоящее, востребованное. А не когда за деньги, полный рабочий день, с издателем-продюсером.
3) Задача - сделать достойное дополнение к ПЗ наилучшим образом. Надо понять и определить этот наилучший образ - первое и самое простое, что можно вообразить.. Особо замечу про графику 2000-го года.
4) Сначала не обращал внимания, но вроде я ничего особо не обещал и не инициировал, а просто чего-то сделал...
5) Собственно я.. И все светлые чувства лично ко мне.

Чего теперь:
Для ПЗ главное - Нивал и официальное издание.
А без этого я буду работать над другим игровым проектом - полностью новой ММО-игрой независимо от Нивала.

3-й ЕИ-мод - лучшее и самое востребованное, что можно сделать в ПЗ. Пояснить эту мысль?

Без Нивала я не ставлю цели довести аддон к ПЗ до окончательного релиза.
Но в любом случае намерен сохранять аудиторию и профессиональную репутацию.

Мне нравится мысль передать разработку ЕИ-мода, скажем, Aleksу и Evil|Alpha. Хотя сомнения, насколько вообще стоит заниматься ПЗ.
Самое интересное сейчас - добавить карты Джиграна в сетевой игре.
Собственно, предлагаю этим заняться. Ну и вообще ЕИ-модом.
Цитата (Лог закрытого чата [...] за 2 ноября 2008):
[23:08:22] <...> Координатор-Читер )))))))))))))))
[23:08:24] <...> предлагай другого координатора
Координатором будет Aleks.
А я буду продюсером. Буду обеспечивать осуществимость и востребованность мероприятия. Свою координирующую роль я уже в основном выполнил.

В Readme ЕИ-мода, как и раньше, будут указываться счета для сбора средств, и на (новом) сайте на видном месте, мои счета. Сколько бы там ни собиралось, но процесс будет налажен.
Aleks - 22 января 2009, 17:03
Жаль, но я уже занят.
Cheater - 24 января 2009, 05:37
Улучшенный сингл первых ПЗ обязательно надо сделать. Довольно интересное и приятное занятие.
Тут самое интересное - определиться, что считать улучшением, найти все баги, выработать единые стандарты.
Улучшенный сингл ПЗ1 - Интересно о ПЗ... - Мои общие соображения
Как Фарландер хочет делать - он что-то говорил, и скрылся. Надо думать, что примерно так же, как и все чувствуют.
Уже есть пример - неофициальный патч 1.07 - с известным не вполне убедительным эффектом.

Я очень скептически отношусь к тому, что без меня кто-то сможет нормально делать ЕИ-мод. Потому что:
1) Системно редактировать database действительно сложно. Очень много всего надо знать, где там чего и зачем. Даже при том, что основа уже сделана. Всякий раз, когда я приступаю к редактированию database, получается огромный объем работы с большим напряжением.
Но есть положительные примеры:
Damned-mod - делался в значительной мере по образцу 3-го ЕИ-мода.
Нивальский баланс - с грубыми недоработками, но в основе своей правильно и стройно.
ЗвА - хотя и существенно упрощено, но всё же настоящий баланс.
Технодема ВнД. Собственно database прилично выглядит. Но "до окончания проекта еще очень далеко (с) Gipat Group".
2) Упорядочивание и чистота при работе с ресурсами (весьма трудоемко), которые едва ли станет делать кто-то другой. Авторы версий по 2.4.2 сознательно делали очень неаккуратно.
3) Часто очень мощные скрипты. Неординарные ответственные решения. Большой объем мелкой работы.
Но вообще такое многие продвинутые программеры-дизайнеры тоже способны делать, как-то по-своему может быть. Ну и не обязательно всегда что-то мощное творить.
4) Ни у кого, кроме себя, я не заметил чувства свободного игрового баланса с неограниченным перемещением по игровому миру и полнотой выбора.. А заметил жесткое следование предопределенному сценарию со специфически сложившимися ситуациями. Хотя, скажем, у Нивала с этим нормально. Фарландер не сразу, но тоже понемногу высказывался в том же направлении.

Aleks, хотя и продемонстрировал желание и способности чего-то делать, более всего продемонстрировал стойкую неспособность к ответственным решениям и к трезвому мышлению, совершенную неспособность быть координатором.
Так что, когда я предлагаю заняться EI-модом, я предлагаю только попробовать, чтобы почувствовать, насколько это реально.

Я не вижу смысла выпускать новые играбельные версии. Для меня продолжение ПЗ уже вполне состоялось, в самом лучшем варианте. Дальше - только официальное издание.
Баттерс - 12 февраля 2009, 09:50
Цитата (Cheater):

Дефенс циклопам - хорошо бы через стартёр пропатчить экзешник, чтобы лучникам защита не обнулялась. Делать циклопам тип атаки Hands - тогда они не отбегают от персонажа.

Честно говоря, не занимался ковырянием ресурсов игры очень давно, но есть способ проще. Поставить вид оружия melee, а вот дистанцию оставить как есть. Эффект останется таким же, а защита не обнулится.

И пожелания относительно баланса: мне не очень-то нравится, что почти у всех мобов с 2-мя ногами есть оружие с магией. Конечно, изменение этого повлечет за собой полный дисбаланс и необходимость правки других параметров, но может автор услышит мое пожелание и отберет у пары мобов магическое оружие, которое они вряд ли могли бы себе позволить. Может им физический урон и атаку вместо этого увеличить? В идеале мне бы хотелось увидеть чтобы на карте были группы врагов, каждый член которой вносил бы определенную роль. Как бы разделить их побольше на спецаилитет.
Ну, и по специфике игры. Мне кажется, что автор любит по жизни некоторую халявинку. От того, что за пару-тройку часов игры в группе можно раскачаться до сусла, быстро теряется интерес к моду...
А вообще, не слушайте меня, я очень люблю оригинальный баланс игры.
Cheater - 12 февраля 2009, 10:55
Тип атаки melee - это то же, что и я говорил тип атаки hands. При этом циклопы не отбегают от персонажа. Раньше я так делал. Идеальное решение - через стартер исправить защиту лучникам. Но это уже в некой теоретической перспективе, потому что реальная разработка прекращена.

"...почти у всех мобов с 2-мя ногами есть оружие с магией. ... изменение этого повлечет за собой полный дисбаланс ...." - Нет, без магии в оружии никакого дисбаланса не возникнет. Но так мобы станут скучнее.
"Может им физический урон и атаку вместо этого увеличить?" - не стоит, потому что и так есть мобы более высокого уровня с более высокими уроном и атакой.

"В идеале мне бы хотелось увидеть чтобы на карте были группы врагов, каждый член которой вносил бы определенную роль. Как бы разделить их побольше на спецаилитет".
Хорошее решение - когда ВСЕ враги разнообразны, способны выполнять все возможные роли.
А вообще враги в группах и так разделены: воин, маг, лучник.
... Тут много чего можно хотеть ...
Вот прикольно, когда червелицие скоординированно действуют.

"Ну, и по специфике игры. Мне кажется, что автор любит по жизни некоторую халявинку". - Это не так. Единственный принцип баланса (по сравнению с оригиналом): параметры персонажа точно сопоставлены с параметрами монстров. При этом опыт и деньги - без изменений, плюс за некоторых монстров выпадают материалы.

Быстрая скорость прохождения - за счет того, что монстры валятся быстрее, больше штук за единицу времени, то есть больше ощущений.

Вот в версии 2.4.2(3) - там халява, много опыта и денег.

"От того, что за пару-тройку часов игры в группе можно раскачаться до сусла, быстро теряется интерес к моду..." - Я думаю, следует несколько увеличить время игры. Но в быстром прохождении гораздо больше плюсов.
Несколько персов и несколько раз пройти.
Интересно, что в Аллодах Онлайн (и в других онлайн играх), ускорение прокачки - платная услуга.

Я сам играю только в 3.0.(3). Как и все здравомыслящие товарищи, замеченные на нивальском форуме. Ну и ещё Damned-mod - нормальный. И еще несколько модов на основе 3-го еи-мода.

3-й еи-мод - совсем не предел совершенства, но лучший из всех реально созданных, первый полностью приемлемый баланс для ПЗ. Уже достаточно хорош, чтобы играть и лучшего не искать.

Оригинальный баланс не люблю. Хотя полностью его прошел. И совсем не воспринимаю 2.4.2; вполне понимаю, когда говорят, что он хуже оригинала. Но 2.4.3 под стартёр - уже годится, чтобы слегка посмотреть.
Aleks - 12 февраля 2009, 17:32
Cheater не скупился на похвалы самому себе. )
Зарплата - 06 марта 2009, 03:52
Если у вас есть Посохи П1 И П2, и 2 зелья З1 и З2( это так чисто условно)
, которые расположены в очередности
П1 З1 З2 П2
То после использования зелья З1 , посох П1 типа переместится визуально на его место, при чем после чего перестанет работать. То же происходит и с зельями. Ну идея бага думаю понята, если конечно ее раньше не выкладывали)
vit - 12 марта 2009, 14:31
Добрый день!
Давно я тут не был... Радует, что проэкт не умер, развивается! Вот накатила ностальгия и я установил Проклятые Земли, стартер и мой любимый мод (уже версии 3.0.3!), и начал расслабляться, но не тут-то было. Периодически начала выскакивать у меня следующая проблемка:
В произвольный момент времени, во время игры, ПЗ вылетают, а на экране я вижу такую ошибку: Can't open file "E:\Проклятые Земли\textures\mo1000000013w.mmp" to write result texture.
Порядок установки игры был таким:
1. ПЗ в каталог E:\Проклятые Земли
2. Patch 1.06
3. Стартер в каталог E:\Проклятые Земли\Starter
4. EI-Mod 3.0.3 в каталог E:\Проклятые Земли\Starter\mods

PS может дело не в моде, а в стартере, пожалуйста, перенаправьте на нужную тему.
Заранее спасибо за ответ.
Cheater - 12 марта 2009, 18:40
Дело не в моде. И не в стартере.
А в Винде, в видеокарте и драйверах. Такое довольно часто возникает, в других темах.
На Нивальском форуме в теме про технические вопросы это было. И здесь - в поиске по запросу "Can't open file".
Чего деать - точно не знаю. Винду, DirectX, драйвера обновлять и настраивать. Кстати, с Вистой ПЗ вроде вполне работают, ЗвА - у меня на висте было.

Можно попробовать установить ПЗ на диск C:, а не на E.

Никакого проекта уже нет.
Есть соображения, как чего можно бы сделать, но новых версий не планируется. Возможно только при официальном издании Нивалом.
vit - 13 марта 2009, 16:50
Запускаю стартер, захожу в настройки, ставлю галочку Дополнение - выпадает ошибка: Access violatoin at address 0046a16a in module 'EIstarter.exe'. Read of address 0000000C. И в игре начинает периодически выскакивать ошибка (из предыдущего моего поста). Убираю галочку Дополнение и все становится нормально.
Что может быть (может я где ридми не дочитал)? По кнопке "Дополнение..." открываются некие новые опции, ну да бог с ними, я и без них могу поиграть - получить удовольствие от моей любимой игры :)
N1Ck - 29 октября 2009, 19:53
Cheater, ну что, ты совсем не планируешь 4.0 ? ) С новой концепцией.
ERaserkry - 05 декабря 2009, 01:36
Хм есть кое какие непонятки как минимум 2

1. На Гипате нет Крсных драконов а откуда кость?
2. И вообще из драконов вываливается шкура? Я про Суслангерских естественно
3. Всех элементалей убил а квест завал в тоннеле не выполняется... и я не могу все трупы элементалей собрать один из них застрял у самого левого края почему-то
ERaserkry - 13 декабря 2009, 06:38
И еще мини поправка дублирования описания оружия или одежды тв баги записывать?
ERaserkry - 17 декабря 2009, 13:33
Народ выловил ,Баг с големами....увы игра вылетает если голем помирает и пытаешься его обобрать...может все таки оставить его труп и выдавать за нгего стал?
Монгол - 17 декабря 2009, 17:43
Да этот баг содержится так сказать во множестве модов, интересно было бы знать его первопричину...
Sagrer - 19 декабря 2009, 09:21
первопричина таких глюков обычно в том что в базе юниту прописан лут, про который игра без понятия %).
Монгол - 19 декабря 2009, 11:21
Странно, я посмотрел, голему прописана обычная сталь, но вылет все равно происходит, кстати он(вылет) происходит именно при смерти голема, а не при подбирании лута...видимо есть какая то другая причина.
ERaserkry - 19 декабря 2009, 18:10
нет есрьезно давайте оставим труп голема со стальекой и все норм..
Sagrer - 19 декабря 2009, 22:15
если в момент смерти - возможно что-то со звуками\анимациями\моделью
Isilendil - 20 декабря 2009, 01:34
Осмелюсь предположить что анимацией. Просто у голема есть два типа смерти - нормальная и ненормальная. Нормальная - когда он падает, ненормальная - когда продолжает стоять с базовой анимацией... Возможно есть 3 вариант, который и вызывает глюк. Предполагаемое решение - подсунуть adb от ЗВА в базу данных. В ЗВА я такой проблемы не видел
ERaserkry - 20 декабря 2009, 09:49
А на мои вопросы нет ответов?
Isilendil - 20 декабря 2009, 13:53
ERaserkry, вот:
1) Красных драконов действительно нет. Возможно их на кости перебили :fire:
2) В оригинале точно шкура ниоткуда не вываливается, в ЕИ-моде тоже вроде нет
3) Применяй тогда консольные комманды :) От lootall-а ещё никто не убегал :rolleyes: А вообще это баг движка - после смерти монстры отлетают чуть назад, попадая иногда в недоступные места. Исправить это никак нельзяю...
Монгол - 20 декабря 2009, 16:28
Шкура падает из драконов в пещерном квесте "Дракон Повелитель"
ERaserkry - 20 декабря 2009, 17:21
Это аналог нажатия клавиши З в аллодах 2?
danila-master - 24 декабря 2009, 21:31
Решил не создавать новую тему с вопросом, не стоит оно того. Проблема даже не с модом или квестами, а со скриптами смены модели персонажа, которые в комплекте идут. :) Собственно скрипты не работают, хотя работали раньше. Когда пытаюсь изменить форму просто ничего не происходит, но если набираю команду с ошибкой, например exec form9 вместо exec form09, игра говорит, что команда неизвестна. Следовательно файлы со скриптами в папке игра видит, но не запускает почему-то. Почему? :rolleyes:
Sagrer - 25 декабря 2009, 03:17
а мессаги про ошибки есть какие-нибудь? Надо вообще смотреть чего там в самих скриптах, можно ещё попробовать выполнить содержимое скрипта ручками...
danila-master - 25 декабря 2009, 12:46
Нет, в том-то и дело что ничего нет. Ни сообщения о неверной команде, ни чего либо еще. :spy:

Вот скрипт (form 09):
Код:
@CreateParticleSource( 1, 0,0,0, 2, "StartTrans" )
@AttachParticles( 1, Getleader() )
@CreateFX(GetX(Getleader()),GetY(Getleader()), GetZValue(GetX(Getleader()),GetY(Getleader())), 15,30,"Tools\atzako01.wav")
@CreateParticleSource( 2, GetX(Getleader()),GetY(Getleader()), GetZValue(GetX(Getleader()),GetY(Getleader())), 2, "Transform" )
@CreateFX(GetX(Getleader()),GetY(Getleader()), GetZValue(GetX(Getleader()),GetY(Getleader())),15, 30,"Tools\atzako02.wav")

@CreateParty(0,"NewParty")
@AddUnitToParty(0,"NewParty::Merc7","Human Mercenary Hadagan Warrior")

@CopyStats(0,"Hero","NewParty::Merc7")
@CopyItems(0,"Hero","NewParty::Merc7")
@CopyLoot(0,"","NewParty")


@SetCurrentParty(0,"NewParty")
@RedeployParty(0)


Ручками - это надо весь этот ужас летящий на крыльях ночи вписывать самому в игре? Извиняюсь за глупый вопрос, но как? То есть когда нажимать enter? Для каждой строки начинающейся с "@"?

добавил пробелы в длинные строки кода чтобы был перенос, иначе растягивает страницу, читать невозможно [Sagrer]
Снайпер - 25 декабря 2009, 13:12
Да, для каждой строки, какая команда обломается - та и не правильная.

Но мне кажется, ты тут просто забыл thingamabob. Введи его и попробуй ещё раз вызвать скрипт. Не забудь включить в стартере "читы в мультиплеере"...
danila-master - 25 декабря 2009, 13:22
Да...чувствую себя ду-ра-ком. :D Все дело действительно в поддержки консоли в МП. Я только установил все с нуля и настроил вчера, а последний раз я это делал много месяцев назад. Я врубил автоактивацию консоли в сингле и у меня почему-то отложилось что и поодержку в МП. Вот и не стал даже там смотреть. Спасибо, друзья. :) Теперь меня правда мучает вопрос, меняют ли те скрипты рост вместе с горизонтальными пропорциями? По-моему Харад был тощим и высоким, а рост вроде б и не изменился... :D
Снайпер - 25 декабря 2009, 14:03
Наздоровье :)
МеДвеД73 - 28 декабря 2009, 11:55
Подскажите!такая проблема в моде 3.0.3 и в других более современных модах появились ужасные лаги даже в менюшках а уж на серваках вообще смерть! в меню после нажатия любого пункта нужно ждать по 3-5 секунд!из за чего такое может быть :(
Isilendil - 28 декабря 2009, 13:55
Позволь высказать предположение: ты запускаешь игру на компе с процессором Intel Atom? Если да - смирись, ничего ты не исправишь. Это такая особенность работы этого проца с перехватом процессов в памяти.
МеДвеД73 - 28 декабря 2009, 14:10
нет проц одноядерный староватый!
Sagrer - 28 декабря 2009, 18:49
"лаги" (которые не лаги а просто тормоза, лаги - это когда тормозит сетевое соединение а не вся игра) возникают только при использовании стартёра, или вообще всегда? Конфиг компа (процессор, память, видеокарта, версию операционки, версию DirectX, версию дров к видюхе) в студию плз...
МеДвеД73 - 28 декабря 2009, 21:35
процессор amd athlon 64 processor 3500+
оперативка 1536 мб (1+0.5 гб наращивал)
windows xp professional sp3
видеокарта GeForce 8600 GT 1гб
дрова к видеокарте 178.24_geforce_winxp_32bit_international
directx недавно с Modern Warfare 2 устанавливал!
Стартер 1.447 ! проблема решается заменой всех стандартных файлов ресурсов на те что в моде, но это некоректно и неудобно поэтому ищу решение. Думаю проблема в стартере хотя я хз! Пз и стартер уже переустанавливал - непомогло. Проблема возникает со всеми модами запускаемыми через стартер( в обход все нормально)
Прошу вашей помощи :spy:
МеДвеД73 - 28 декабря 2009, 21:42
проблема возникает всегда при использование стартера с любым модом! при выборе в стартере пункта "без модов" проблем не возникает :) Конфигурация на предыдущей странице=)) просто она не вовремя закончилась :rolleyes:
Sagrer - 29 декабря 2009, 01:13
Медвед, дай координаты (мыл или лучше аська) - если ты не против я тебя использую как подопытного, возможно удастся отловить багу %). Только не прямо сейчас, а где-то в начале января у меня будет время - можно будет состыковаться в аське и попробовать поработать над этой проблемой - учитывай только что тебе наверняка придётся потратить на это определённое количество времени, мегабайтов траффика и мозговых ресурсов - так что это дело сугубо добровольное %). С другой стороны, возможно ты поможешь не только себе но и другим, есть сообщения об аналогичных глюках у других людей.
МеДвеД73 - 29 декабря 2009, 08:37
я согласен на это "мероприятие"или нет даже операцию ... операцию "ы"! а аську я щас заведу так как у меня ее нет. :eek:
Вот мой номер аськи свеже зарегенный 589524777.
ERaserkry - 29 декабря 2009, 19:00
Хм...Самое простое это обновить дрова... у тебя они очень старые

версий этак на 20 ...это можно сказть общий порадок действий для исправления лагов...

Просто у менято же АМД такой же давности. памяти тоже примерно столько же..

Ах да и еще ты марку памяти не указал... у меня 800 мгц
ERaserkry - 30 декабря 2009, 15:12
Еще словил глюк не верно иногда отображается полученный урон....пишут что вдарили в голову 343...а прошло как бы 511
Aleks - 30 декабря 2009, 16:17
Цитата:
Ах да и еще ты марку памяти не указал... у меня 800 мгц

Вообще говоря, ты тоже не указал. ;)
Урон неверно отображается со стартёром или всегда? Если всегда, то это глюк движка и править его будет затруднительно.
ERaserkry - 03 января 2010, 00:19
Хм...это при убийстве такой баг происходит... т.е когда убивают...он не защитывает что на мне Баф усиления... правда это тольеко кода убивают...т.е есть и 500 урона в голову..а вое если больше то отображает как 343 т.е типа без бафа...

Блин... а как проверить без стартера???
Sagrer - 03 января 2010, 01:20
Цитата:
Хм...это при убийстве такой баг происходит... т.е когда убивают...он не защитывает что на мне Баф усиления... правда это тольеко кода убивают...т.е есть и 500 урона в голову..а вое если больше то отображает как 343 т.е типа без бафа...


т.е. у тебя есть минимум 511 хп, тебя убивают в голову, отображается что нанесено 343, при этом ты под усилением? Думаю, такое может быть и в оригинальном движке без стартёра - т.е. тебе на самом деле могли дать по башке на 511 урона, твою юнит умер, усиление снялось, жизней стало 343, и только затем игра высчитала цифурку, которую надо высветить в отлетающем уроне - т.е. высчитала она 343...

Цитата:

Блин... а как проверить без стартера???


запустить игру без стартера, как же ещё? В чем проблема? %).
Aleks - 03 января 2010, 19:22
Цитата:
запустить игру без стартера, как же ещё? В чем проблема? %).

Думаю, вопрос имел смысл "как запустить 3.0.3 без стартёра". Баг с уроном стопроцентно не был вызван еи-модом, так что можно запускать обычную игру без стартёра и проверять.
Помнится мне, что этот баг встречался ещё в оригинальной игре.
ERaserkry - 03 января 2010, 22:43
Ок... а теперь мини вешь ,чего не хватает... руны М--- З--- В+++

ну и остальных..
Влесам - 04 января 2010, 11:38
"Баг" с уроном прекрасно виден на орках(их полно под усилением). Если усиленного орка убить с 1 удара в голову, то здоровье пишут как у не усиленного.
Isilendil - 05 января 2010, 19:59
Это не то чтобы баг, видимо просто так вышло, т.к было ещё в самой первой версии ПЗ(1.0). Первое время меня это сильно удивляло, а потом просто привык. А получается так: вот ты бьёшь в голову какого-нибудь тролля 120 хитов(например ослабленного до 90) и убиваешь. А так как в движок поступает команда "убить", то он сначала снимает спеллы,а потом убивает(соответственно отображается что ты нанёс урон не 90, а 120). Так что тут всё дело в очерёдности выполнения движком действий...
МеДвеД73 - 09 января 2010, 18:18
Ребят а как в Dr.Web можно отменить проверку приложений? а то я так понял те самые тормоза у меня из за него))
Снайпер - 09 января 2010, 18:40
Да, кстати! Скорее всего, DrWeb фиксирует внедрение процесса Starter.exe в память Game.exe, и ввиду этого считает что "вирета детектед" и можно заниматься эвристическим баловством...
МеДвеД73 - 09 января 2010, 18:42
и что делать?))
Снайпер - 09 января 2010, 18:57
Приостанавливать проактивную защиту на время игры, либо же явным образом внести файлы Starter.exe и game.exe в список исключений из сканирования...
Sagrer - 09 января 2010, 19:14
Медвед, ты в аську иногда заходи, будет неплохо если всё-таки удастся сгенерировать файлы отчётов и отослать их мне - если виноват всё-же именно addon.dll - это надо исправлять если есть возможность ).

З.Ы. если отключение др-веба поможет - тоже отпишись плз.
МеДвеД73 - 09 января 2010, 19:46
я винду переставил а асю неуспел еще
Sagrer - 09 января 2010, 19:52
2Медвед - асю ставь вот эту http://pidgin.im/ - по крайней мере там можно копировать текст из окна чата, а не как у тебя всё перепечатывать %). И файлы скорее всего передаваться будут %).
Снайпер - 09 января 2010, 19:58
Цитата (Sagrer):
2Медвед - асю ставь вот эту http://pidgin.im/ - по крайней мере там можно копировать текст из окна чата, а не как у тебя всё перепечатывать %). И файлы скорее всего передаваться будут %).

Чё-ё? О_о в оригинальной ICQ нельзя копировать текст из окна беседы?
Ну <s>совсем они оборзели</s> как специально просчитали, вкупе с рекламой создают все условия для отказа от их клиента...
ERaserkry - 10 января 2010, 18:08
Не флудим товарищи... в России ориг асей польз только во время смены протоколов и пр...

в остальное время пиджин и квип. ну и миранда.
ERaserkry - 25 апреля 2010, 11:02
Баг. Или фича непонятно но по делу
При наложении заклинания защита от магии начинает проигрываться
И еще...Слабоумие не работает...Выстрелил из арбалета с заклиналкой в мага он все равно кислотный туман кастанул((((

музыка начала боя. Версия игры 1.06 стартер 1.44.7
Снайпер - 26 апреля 2010, 15:23
ERaserkry, согласно движку ПЗ, слабоумие действует только на реальных игроков (в смысле на их персонажей :roll: ), а не на AI. Кстати, это логично: только у них есть разум и свобода выбора...
ERaserkry - 26 апреля 2010, 17:16
абам(((( а в сингле действовала...на магов...те от нее кидались бить дубинками...даже баг отметили что заклинание уже не действует а моб все не кастует...и да а что с защитой от магии?
Aleks - 26 апреля 2010, 17:26
Защита от магии, я думаю, точно такая же фича движка и к ЕИ-Моду отношения не имеет.
ERaserkry - 27 апреля 2010, 00:10
Блин я когда кастую думаю бой начался а вы все хаха...фикс нужен
Aleks - 27 апреля 2010, 00:48
Мы не "хаха", просто проверь, нет ли такого же эффекта от каста в оригинальном сингле или мультиплеере. На скриптовом уровне нельзя проверить, скастовал ли ты что-то вообще, а тем более что это было и как на это реагировать. Следовательно, Читер такой новинки встроить или набаговать не мог.
ERaserkry - 27 апреля 2010, 06:43
В оигинале сингл каста защиты от магии нету... на мульти ща глянем

10 млн стоит...как там читы задействуются в мульти?
Влесам - 27 апреля 2010, 08:32
В сингле есть защита от магии, точно есть.
Скрипты в настройках стартера активируются.
ERaserkry - 27 апреля 2010, 08:43
Скиньте мне на мое мыло eraserkry_собак_mail.ru

сейвы до битвы с проклятьем и мульти своих PLS

А вдруг баг?
ERaserkry - 30 апреля 2010, 13:10
Еще один толи баг то ли фича. Тени при задании ""Вторжение на Гипат приближается"" иногда попадаются нейтральные.
фРОм lOVe - 03 мая 2010, 18:06
1) Установил ПЗ - D:/Program Files/ПЗ
2) Мод, на пиратку, работает нормально
3) Стартер - D:/Program Files/ПЗ(мод)
Стартер работает нормально, с модом HG-2.10
И без мода работает.
4) Когда пытаюсь установить мод - EI-3.0.3 или другой EI
Устанавливаю в D:/Program Files/ПЗ(мод)/mods
Запускаю стартер - пишет
Cannot open file - "D:/Program Files/ПЗ(мод)/mods/EI-3.0.3/config.reg.
И все, появляется стартер, а в меню выбора мода - пусто :drug:
5) Стоит Windows 7 лицензия, везде искал, нигде нет...
Подскажите как избавица от этой ерунды?!
Заранее спасиб)

//оффтопик
Aleks - 05 мая 2010, 02:40
Судя по всему, проблема с доступом к файлу. Переустановите ПЗ и стартёр с модами в папку, лежащую вне Program files. (Ещё можно попробовать запустить стартёр с администраторскими правами, но не уверен, что это поможет)
фРОм lOVe - 05 мая 2010, 18:59
ВО! спасибО!
Помогло!))
ERaserkry - 29 декабря 2010, 10:08
блин.... прошел весь мод нашел явный Имбаланс.

Замедление/Парализация.

Блин парализация какая-то нафиг не нужная. Легче замедление сделать с эффектом 14 и длительностью дофига. А максимум парализации это 7 секунд....

Слабумие не работает(((( на драконов из-за этого труднее ходить чем на Ирискеля.

Руны У+++ есть и почему В+++ нету?
†T$† - 29 декабря 2010, 11:22
Цитата:
Замедление/Парализация.

Блин парализация какая-то нафиг не нужная. Легче замедление сделать с эффектом 14 и длительностью дофига. А максимум парализации это 7 секунд....

Есть такое дело, еще с оригинала тянется. Наверное, просто в ПЗ нет подходящей ниши под этот спелл, а перешел он сюда из Аллодов, где активно юзался (в т.ч. и в ПВП). Но в Аллодах была система наращиваемой защиты от магии, а в ПЗ такого нет. И там и там парализ не останавливает рег, но в условиях ПЗ это особенно критично (учитывая бешеный рег тех же зомбей в пещере). Вот и получается - сделаешь ему мало времени, он тупо использоваться не будет, нет в нем смысла. Сделаешь много - станет убер спелл, потому что защиты от него нет. Если обратиться к аллодам, то можно попробовать сделать так - парализу минимальную сложность и минимальное время, и вставлять в оружие. При условии мизерного времени (0.1-0.2 секунды) враг будет ощутимо замедляться (постоянно входить-выходить из парализа), но при этом не выйдет нахаляву держать его в сплошном парализе, просто безостановчно ударяя - т.е. как в а2 при использовании копья с ~15 секундным КП на парня с 94-95% защитой от магии.
Цитата:
Слабумие не работает(((( на драконов из-за этого труднее ходить чем на Ирискеля.

Что ж поделать, еще один странный и недоделанный спелл из оригинала.
Цитата:
Руны У+++ есть и почему В+++ нету?

Ну а вот это уж хз ..)
ERaserkry - 12 января 2011, 12:21
а вообще не хватает руны М--- блин не полностью потенциал батареек раскрывается. На баланс эта руна не повлияет...не введите((((( :cry:
Снайпер - 13 января 2011, 01:14
Ещё руны С++ не хватает. По легенде, это улучшенная версия руны С, которая делает заклинание Совершенным - но только при прямых руках и нетупой голове колдующего мага...
Влесам - 13 января 2011, 01:27
У меня вопрос, а мод 304 будет?(имхо вряд ли кто его сотворит-то, старички разбежались, новичков уже 100 лет не принимают)
Или эту тему уже как обсуждения используют?

Про замедление и паралич:
Запрет на вставление Ц+ в них сильно ослабляет эти заклы(особенно замедление, которым кроют врагов сразу толпами). Паралич можно использовать так, как предложил †T$†, но если ему еще дальность 0 сделать, то получится паралич чисто для оружия и будет полный аналог КП из аллодов(ну с рук пускать КП там смысла особенного не было, насколько я помню).
ERaserkry - 13 января 2011, 11:15
нет там запрета на Ц+.

Кастится норм на массу народа.


А под кол про Руну С++ это конечно смешно... но блин батарейка из пещеры это 95/96....мелочь, а не приятно
Влесам - 13 января 2011, 11:24
Я знаю что нет запрета на Ц+.
Просто один из вариантов как ослабить этот закл.
ERaserkry - 13 января 2011, 11:47
а по мне надо их хоть как-то уровнять.

Параличу базу по времени увеличить а если будет слишком клево то и базовую ЗС для заклинания то же
MerkuriY - 18 февраля 2012, 21:25
да вроде нормальный паралич, вставлял его в оружие и вообще классно работает
DKSkulL - 22 марта 2012, 02:06
Очень долгое время слежу за модом, периодически обратно возвращаюсь и ставлю ПЗ с модом, раскачиваю милишника до пещеры и одевал в прошлый раз в изумруд,
Сейчас же не понравилось следующее:
1) Все противники люди с оружием зачарованным, слишком уж как то(пока не собрал жезл с защитой, постоянно умирал)
2) нравилось в прошлой версии что нет потерь опыта при смерти, а тут(хотя все это подстегивает быть осторожным)
3) маги оверпавнутые, червелицых пройти почти невозможно на том этапе игры(ускоряются убегают, приходит толпа из 8-10, ничто не помогает)
4) самое бесящее что лукари убегают и отстреливаются, ладно бы у них хоть скорость падала когда они теряют очки выносливости(синяя полоска) дак этого не происходит и маги тоже ничего не тратят, спрашивается че за имбовые такие мобы на неравных условиях?
мы значит игроки должны тратить ОД на заклы/бег а мобы значит нет? Непорядок товарищи!!!(я конечно понимаю что лукарей проще валить из их же оружия, просто в голову пустить стрелу но все же)
Короче проблема в Затратах ОД(очков действия)
5) ну и после стольких лет когда даже в ЗвА появились новые материалы и доспехи не добавить их сюда(считаю кощунством)
6) очень сильная дискриминация каменного оружия по отношению к костяному(меча нормального нету, только после квеста с "сюрпризом" достаешь, да и тот с мало полезным спеллом, может дамага и прибавляет но ослабление было полезнее) можно или даже нужно добавить нефрит(в Damned MOD даже есть, камень после обсидиана по мощности)
7) Есть "косяк" при наложении двух спеллов друг на друга: увеличение и усиление(если можно объясните мне зачем нужно вообще увеличение, что оно дает?) при наложении моделька головы выходит за модель шлема
8) обидно что в лейте(в Пещере) различие в статах оружия только в атаке/защите, и то не у всех, хотелось бы чтоб была своя фишка у всех оружий, или хотя бы было различие в Атаке/защите у разных видов

ЗЫ: Сейчас посмотрел Damned MOD, очень удивил Черный метеорит(раскраска вещей хороша) наличие Топаза и Аметиста тоже порадовало(еще бы новых чертежей для кристаллических доспехов)
не забыть про нефрит
Совместить бы все наработки HG мода, Damned MODа и EI мода и привести к нормальному балансу(как ЕИ 303 моде)
ERaserkry - 22 марта 2012, 16:56
о мой друг, видишь ли 3.0.3 это мод истинно каноничный, т.е ЗВА это неканоничное дополнение.

Т.е это все свистелки и перделки. что не есть гуд.
(единственное что можно добавить из материалов это золото ибо канонично по серии аллодов, но не ПЗ
DKSkulL - 22 марта 2012, 19:14
насчет каноничности я бы поспорил,
Стоит только упомянуть что ЗвА игра от разрабов то есть сама по себе является ни чем иным как каноном,
Следовательно ваше утверждение не правильно сэр, а то что не вписывается в рамки Аллодов, то уж извините совсем игра другая и геймплей в корне отличается(от 1 и 2 аллодов)
Согласитесь все оружия как однояицевые близняшки, только у одного родинка на правом плече, а у другово на левом(срочно разнообразить нада, а то превращается в уныние, делаешь ли ты милишника на топор или на копье или на булаву не велика разница, только в минимальном уроне) :(
Aleks - 23 марта 2012, 00:06
Интересная идея - рассказывать на форумах гипатгрупп от каких разрабов появилась ЗвА. :)
ERaserkry - 23 марта 2012, 00:56
Цитата (DKSkulL):
насчет каноничности я бы поспорил,
Стоит только упомянуть что ЗвА игра от разрабов то есть сама по себе является ни чем иным как каноном,
Следовательно ваше утверждение не правильно сэр, а то что не вписывается в рамки Аллодов, то уж извините совсем игра другая и геймплей в корне отличается(от 1 и 2 аллодов)
Согласитесь все оружия как однояицевые близняшки, только у одного родинка на правом плече, а у другово на левом(срочно разнообразить нада, а то превращается в уныние, делаешь ли ты милишника на топор или на копье или на булаву не велика разница, только в минимальном уроне) :(


Мда ны абсолютно ошибаетесь дело не в жанре. ( а то у вас Wow и Варкрафт 3 были бы разными и не каноничными)
А в рамках вселенной.
ПЗ ничего не добавила и не убавила от вселенной аллодов ну кроме разве что расы джун.
DKSkulL - 23 марта 2012, 02:22
Цитата (ERaserkry):
Мда ны абсолютно ошибаетесь дело не в жанре. ( а то у вас Wow и Варкрафт 3 были бы разными и не каноничными)
А в рамках вселенной.
ПЗ ничего не добавила и не убавила от вселенной аллодов ну кроме разве что расы джун.


Но разве не будет выглядеть мод красочнее если в нем появятся новые краски?
Красные, зеленые или черные камни; металл желтый или красный или можно черный наконец; кожу прочнее толстой, дубленую можно было бы заделать; ну и кристалл какой нибудь редкоты, чтоб еле доставался и в продаже не было, зато превосходил алмаз...
Мне лично хотелось бы увидеть на Гипате топор из Базальта=)
Если быть до конца честным то Метеорит это тоже железо только чистое в своей основе, ничего сверх естественного в нем нет так что... Можно так думаю в сторону Магии пойти, ведь магов на хадагане много, и довольно могущественных, вот и металл подвергшийся магической обработке или изначально хранивший в себе магию.. что то типа этого
Понравились кольца из кристаллов в Демнед Моде(хорошая идея я думаю, а то жезл ну куда ты его оденешь, а вот кольцо хорошо так спокойно сидит на пальце, по логике вещей-то)
ERaserkry - 23 марта 2012, 08:52
Ну хм если вдуматься то можно
1. Серебро
2. Золото
3. Дерево
4. Волшебное дерево.

Это по канонам представленным в серии Аллодов.
Кольца-амулеты в принципе тоже ( ну просто вид им поменять)

Вот вам в принципе 4 материала добавляйте не хочу
DKSkulL - 23 марта 2012, 13:10
Цитата (ERaserkry):
Ну хм если вдуматься то можно
1. Серебро
2. Золото
3. Дерево
4. Волшебное дерево.

Это по канонам представленным в серии Аллодов.
Кольца-амулеты в принципе тоже ( ну просто вид им поменять)

Вот вам в принципе 4 материала добавляйте не хочу


А как же шкуры? например медведей, ведь было бы забавно не встретить медведей в таком населенном мире, да и меховых доспехов маловато
можно было бы и волчий доспех оформить так сказать=)
ERaserkry - 23 марта 2012, 13:45
Ну если вы про мех, то в принципе из волчьего меха делать доспех вполне. Но это не канонично-это додумки.

А новых животных добавлять ради нового материала это совсем не то
DKSkulL - 23 марта 2012, 18:09
Цитата (ERaserkry):
Ну если вы про мех, то в принципе из волчьего меха делать доспех вполне. Но это не канонично-это додумки.

А новых животных добавлять ради нового материала это совсем не то


Волки есть а медведей нет ну как так?
даже жабы плюющие кислотой и Летучие мыши бьющие молнией более нонсенс=)
MorgenS - 29 марта 2012, 00:32
А в чем нонсенс то? Это ж не лес за забором, это фентезийный мир, в Аллодах вон белки шмаляли огненными стрелами похлеще магов.

И вообще не вижу проблем с добавлением материалов. Каноничность - это вопрос очень сложный и для полумертвого комьюнити, которому каждый мод - невероятный подарок судьбы, скорее абсурдный. Да и в соседней ветке тов. Farlander про это дело писал :rolleyes: :D
ERaserkry - 12 ноября 2012, 20:37
Орфографическая ошибка

"Взрослой кабан"

Правильнее "Взрослый кабан"
Часовой пояс: GMT +4:00
Форумы Поселка созданы на базе phpBB2 2.0.4 © phpBB Group